ConderFieldShotgun
ダメージ(HS): 10.0(15.0)×15
クリティカル: 26.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 10.0
ノックバック: 0.53
連射間隔: 2
弾速: 10.0
装填弾数: 2
総弾数: 2+18
精度: 152.0
スニーク時精度: 164.0
最大射程: 8.0
貫通数-貫通確率: 1-0.1
スコープ倍率: 1
リロード: 2.5秒(50tick)
防衛ボーナス倍率: 37円
クリティカル: 26.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 10.0
ノックバック: 0.53
連射間隔: 2
弾速: 10.0
装填弾数: 2
総弾数: 2+18
精度: 152.0
スニーク時精度: 164.0
最大射程: 8.0
貫通数-貫通確率: 1-0.1
スコープ倍率: 1
リロード: 2.5秒(50tick)
防衛ボーナス倍率: 37円
ペレット数とダメージに優れた2連ショットガン。
ダメージを与える性能に関しては全武器中屈指であり、2発分を頭に叩き込めばゾンビの体力を削りきることが可能。
逆に少しでも外すとキルできない可能性があるのですぐにハンドガンに持ち替える、味方がいる場所で撃つなど慎重に運用したい。
装弾数やリロード速度は劣悪、ノックバックもさほど強くないので大人数での防衛では少々頼りない。
ダメージを与える性能に関しては全武器中屈指であり、2発分を頭に叩き込めばゾンビの体力を削りきることが可能。
逆に少しでも外すとキルできない可能性があるのですぐにハンドガンに持ち替える、味方がいる場所で撃つなど慎重に運用したい。
装弾数やリロード速度は劣悪、ノックバックもさほど強くないので大人数での防衛では少々頼りない。
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