RemingtonDerringer


ダメージ(HS): 5.0(10.0)
クリティカル: 6.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 5.0
ノックバック: 1.6
連射間隔: 4
弾速: 15.0
装填弾数: 2
総弾数: 2+2
精度: 200.0
スニーク時精度: 200.0
最大射程: 100.0
貫通数-貫通確率: 2-0.5
スコープ倍率: 1
リロード: 5.5秒(110tick)
防衛ボーナス倍率: 1000
クリティカル: 6.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 5.0
ノックバック: 1.6
連射間隔: 4
弾速: 15.0
装填弾数: 2
総弾数: 2+2
精度: 200.0
スニーク時精度: 200.0
最大射程: 100.0
貫通数-貫通確率: 2-0.5
スコープ倍率: 1
リロード: 5.5秒(110tick)
防衛ボーナス倍率: 1000
おそらく金策武器として実装されたであろうハンドガン。
予備弾数合わせて計4発という、バグを疑ってしまうステータスだが、なんと防衛ボーナスが脅威の1発1000となっている。
貫通性能が上昇するアタッチメントを装着することにより、理論値で24000稼ぐことも可能になるバケモノ。
ただし、どう頑張ってもあさっての方向に飛んでいくレベルの基本精度と、かなり長いリロード時間がボトルネックとなるため、運用が少し難しい。
予備弾数合わせて計4発という、バグを疑ってしまうステータスだが、なんと防衛ボーナスが脅威の1発1000となっている。
貫通性能が上昇するアタッチメントを装着することにより、理論値で24000稼ぐことも可能になるバケモノ。
ただし、どう頑張ってもあさっての方向に飛んでいくレベルの基本精度と、かなり長いリロード時間がボトルネックとなるため、運用が少し難しい。
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