Minecraftのサーバーの一つである Kaede Zombie Escape サーバーのwikiです。



武器の性能

V6現在、武器の性能は事細かく、かつアタッチメントによってが得られる様に設定されている。ここではその種類と具体的な内容について取り扱う。

damage

その武器の基礎となるダメージ。基本的に連写できるものほど低く、遅いものほど高い傾向にある。高ければ高いほどより早くゾンビを倒す事ができる。

head damage

所謂ヘッドショット。ゾンビの頭に当てると追加ボーナスのダメージが入る。頭を狙い、より効率よくゾンビを倒そう。

cooldown

連射間隔。この数値が小さければ小さいほど素早く連射できる。フルオートの銃は基本的に0として表記される。

speed

弾速。数値が大きければ大きいほど銃弾が速く進む。モノによっては偏差打ちが必要になるほど遅い場合もあるので地味に重要である。

total ammo

銃弾の総合数。その銃が一試合で撃てる銃弾の数。多ければ多いほどたくさん撃てる。

accuracy

精度。この数値が高ければ高いほどまっすぐ銃弾が飛ぶ。大体300くらいでスコープを覗けば真っ直ぐ飛ぶ様になる。

attenuation

距離減衰。(恐らく)マイナス数値になると飛距離に応じてダメージが減る。逆に正の数はダメージが増加する(と思われる)

max range

射程。この数値が大きければ大きいほどより遠くまで銃弾が届く。つまり遠距離から安全に撃てる。

penetrability

貫通数。この数値の分だけ銃弾が貫通してゾンビに当たる。つまりヒット数は着弾したゾンビ一体+貫通数分となる。
percent
貫通が発生する確率。百分率で表記されており、1なら100%貫通する。

scope level

スコープを覗いた時のズームする倍率。鈍足(正確には負の移動速度上昇だが)のレベルとも言う。高ければ高いほどよりズームするが、高すぎても使いづらい

その他効果

アタッチメントによっては装弾数を上昇させたりといった、この性能表記以外のものが変更される場合がある。Lucky Diceとかね。その辺りはアタッチメントのページに情報求む。



現在の銃の数

アサルトライフル10
サブマシンガン13
スナイパーライフル13
ショットガン10
ハンドガン13
合計59

v5

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