MossbergM500
ダメージ: 200.0×2 (胴体、ヘッド、バックスタブ共に一律200ダメージ)
クリティカル: 400.0
クリティカル率: 0.01
ノックバック: 0.3
連射間隔: 4
弾速: 10.0
装填弾数: 2
総弾数: 2+18
精度: 276.0
スニーク時精度: 280.0
最大射程: 8.0
貫通数-貫通確率: 1-0.1
スコープ倍率: 1
リロード: 3秒(60tick)
防衛ボーナス倍率:
クリティカル: 400.0
クリティカル率: 0.01
ノックバック: 0.3
連射間隔: 4
弾速: 10.0
装填弾数: 2
総弾数: 2+18
精度: 276.0
スニーク時精度: 280.0
最大射程: 8.0
貫通数-貫通確率: 1-0.1
スコープ倍率: 1
リロード: 3秒(60tick)
防衛ボーナス倍率:
v6での実装で、さらに超近距離特化型となったショットガン。
最も特徴的なのはそのクリティカルダメージ。もし全てのペレットにクリティカルが発生した場合には、1体のゾンビ相手に2発で3回以上足止めしたことになるほどの火力が出る。
また、この高火力の代償として距離減衰もかなりきつくなっており、ゾンビが殴れないギリギリの位置でもダメージが半減してしまう。
汎用性に関しては、同じ2発装填のConderFieldShotgunよりも圧倒的に劣るため、使える場面はかなり慎重に考えなければならない。
Lucky系統のカスタムとの相性がかなり良いため、お金に余裕のある方は是非付けてみてほしい。
最も特徴的なのはそのクリティカルダメージ。もし全てのペレットにクリティカルが発生した場合には、1体のゾンビ相手に2発で3回以上足止めしたことになるほどの火力が出る。
また、この高火力の代償として距離減衰もかなりきつくなっており、ゾンビが殴れないギリギリの位置でもダメージが半減してしまう。
汎用性に関しては、同じ2発装填のConderFieldShotgunよりも圧倒的に劣るため、使える場面はかなり慎重に考えなければならない。
Lucky系統のカスタムとの相性がかなり良いため、お金に余裕のある方は是非付けてみてほしい。
コメントをかく