Minecraftのサーバーの一つである Kaede Zombie Escape サーバーのwikiです。

Third impact - chiSp



マップ情報

脱出難易度:鬼畜
防衛難易度:難しい
生存難易度:鬼畜
稼ぎやすさ:やや高め
人気度:やや高い

ルート

・中段にある金ブロックに乗ったボタンを押してカウントを開始する(30秒)
・音符ブロックが鳴るとブロックが壊れてガラスが出現するので叩き割って次のエリアへ向かう
・金ブロックに乗ったボタンを押してカウントを開始する(20秒)
・音符ブロックが鳴るとブロックが壊れるので先に進む
・エリア内中央にある金ブロックに乗ったボタンを押してカウントを開始する(40秒)
・耐久エリアで耐久する(概要を参照、最長50秒)
・ちょっとしたパルクールを越えてセーフエリアへ。脱出カウント30秒。

概要

・OpferシリーズでおなじみSparrow氏と新たなタイプのマップを生み出すchiyotuki氏による合作。
 お互いがよく使うブロックを使って作成されたそうだ。
Collapsed Desert City同様、3ラウンドが一連の流れとして構成されたマップ。
 最初のロビーエリアで「機蔑弌法廖岫供焚)」「掘弊屐法廚判颪れた文字が確認でき、気ら順々に攻略する。
 →「掘廚諒源にはグリッチが入っている。
・耐久エリアが最難関にして最重要。だれも感染しなければ人間側の勝ち、そうでなければゾンビ側の勝ちと言えるほどの重要性を孕んでいる。
・耐久エリアで押し付け合いに参加しないゾンビには、ゾンビが解放されると同時に雪玉1スタックがもらえる。
 →これを人間に投げつけると人間側は少しの間盲目を付与される。タイミングによってはテレポート時にもエフェクトの効果が残る。
・轡好董璽犬禄藐殺しのオンパレード。0pferと同じ立ち位置。
 このマップのタイトルは「Third impact」。その名の通り、3回目が異常に難しいとプレイヤーに印象付けるマップなのだ。

耐久エリアについて

・ゾンビの押し付け合いのようなものだと考えて構わない。
・ゾンビの中から無作為で2人、人間側は半分に分かれてゾンビが解放されるのを待つ(10秒)。
・ゾンビが解放されたら銃を撃つなどして相手側に押し付ける。
・50秒耐久する、または片方の人間が全員感染するかどちらかの条件を満たすと最後のエリアへテレポートされる。

注意点

・3色そろって構成自体はよく似ているが、一部違う点が存在する。

気鉢兇琉磴

・金ブロックに乗ったボタン以外にボタンが設置されており、これを押すと「Simplify」とチャットに表示される。
 →意味は「平坦化」。文字通り次のエリアを平坦化する。
 →2回押すと1人が閉じ込められ、すべて押すと2人閉じ込められる。
・第2エリアにはシーランタン、鉄ブロック、白ガラス、黄色のテラコッタが設置されており、それぞれ下にボタンがある。
 →これを押すと第3エリアから押したボタンに対応するブロックが消滅する。すべて押すと金ブロック以外何も残らない。
 →2回押すと1人が閉じ込められ、すべて押すと2人閉じ込められる。
・第2エリアのカウントが終了すると、これまでに閉じ込められたプレイヤーを確認することができる。
 何もしないでいると閉じ込められたプレイヤーはほぼ感染してしまうので、防衛するなどして助け合うのが良い。

靴砲弔い

・第1エリアに入る前に鉄ブロック3列が2段沈下する。梯子で戻ることができるが、最速で行くと絶対にここで落ちるので気を付けたい。
・ボタンを押すと左右の梯子が崩れる。これも最速で行くと落下するので注意したい。
・ボタンを押してからしばらくすると、レーザーが発射される。このレーザーは1回6ダメージ当たれば即死
 事前にどこに発射されるか予告してくれるので、予告が入ったらその付近には立ち入らないようにしたい。
・レーザーが発射されると、梯子から最も近い2×2の鉄ブロックの足場が一瞬消滅、最速で行くと落ちる。
・第1エリアのカウントが終了すると、足場が崩壊する。
↓その後壁が壊れて先に進めるようになると思いきや、ガラスではなくて板ガラスなので割れない。
↓しばらくすると足場が復活する。
・第2エリアに向かう際、鉄ブロックが床抜けする場所がある。シーランタンは消滅しないので、なるべくシーランタンの上を走るようにしたい。
・第1エリアの板ガラスの左右、1ブロック挟んで3×3の9ブロックは、実はブロックに見せかけたエンティティですり抜けることができる。
 →当たり判定を表示するデバッグ「F3+B」を押すと右側に青い線が微妙に見え、これを把握することができる。
・第2エリアのボタンを押すと、W字にレーザーが発射される。
・ボタンが押された後に人間が中央の道を通ろうとすると、道が崩落する。一度崩落すると戻ることはないので、余裕があるならあえて崩落させるのも手だ。
・第2エリアのカウントが終了する間際で中央にレーザーが発射されるが、体力が満タンであれば強引に突破できるのでした方がお得。即死なので間をおいて次のエリアに進もう。
・第2エリアのカウントが終了すると左右のパルクールに道が生成されてパルクールそのものを無視できるようになる。
 したがってここでの防衛は3ルートを守ることと同じなのであまり推奨されない。
・第3エリアへ向かう際の2つのルートのうち、どちらか一方は2段沈下する。
 →1段沈下も含めて5列落ちるのでパルクールではどうにもできない。おとなしくもう片方の道を進もう。
 →また、沈下してからしばらくすると真ん中のガラスが破壊されて大きな1つの道になる。
・第3エリアのボタンを押すとボタンのx,z座標にレーザーが発射される。ちょうど梯子で上に登る場所とマッチしているので注意したい。
 また、ボタンを押して以降、人間側は中央に向かうための梯子を上ることができず、また人間が近づくと足場が崩壊する場所がでてくる。
 →0pfer同様、3-1飛びを要求される。
・最終エリアの左右の2番目の足場は人間が近づくと一度だけ1段低くなる(=3-1飛びを要求される)。
 一定時間たつと元に戻るのだが、戻るときにプレイヤーが乗っているとすり抜けて落下してしまうので注意したい。
・脱出カウントを開始するとまず左右にレーザーが発射され、次に横に3列分レーザーが発射される。
 この時横に発射されるレーザーのうち、1列だけセーフエリアにもろ被りしてるものがある。後ろに下がれば当たらないので下がった方がよいだろう。

小ネタ

・2020/06/28現在、気鉢兇離リアは確認されているが、靴離リアは確認されていない。
 そもそもの初見殺しの多さとこのマップ特有スタイルの影響が大きいと思われる。
・耐久エリアでゾンビの押し付け合いに成功している(ゾンビが両方打ち上げられている状態になる)際、ゾンビがしゃがむと待合室に押し戻される。
 選ばれたゾンビ達はしゃがむことを控えたほうが良いかもしれない。
・更新前は靴了になぜかロビーエリアで芋れる場所があった。
 →現在は第1エリアのボタンが押されてからしばらくすると、芋地点に殺意がこもったかのような大量のレーザー(5本?)が発射されるようになっている。
・おそらく最初にクリアされたのは供クリアが確認されてからしばらくは黄色より緑のほうが難しいという状態だった。
 →今でももっとも勝率が高いステージは兇世隼廚錣譴襦なんでや。
・各ステージにおいて隠し要素が存在する。
 隠し要素をクリアすると、「Thank you for playing!!」と書かれた看板、製作者のSparrow氏とchiyotuki氏の頭が飾られている。

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