Kaede Zombie Escape Wiki - ConderFieldShotgun
ConderFieldShotgun
<性能>
ダメージ(HS): 10.0(15.0)×15
クリティカル: 26.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 10.0
ノックバック: 0.53
連射間隔: 2
弾速: 10.0
装填弾数: 2
総弾数: 2+18
精度: 152.0
スニーク時精度: 164.0
最大射程: 8.0
貫通数-貫通確率: 1-0.1
スコープ倍率: 1
リロード: 2.5秒(50tick)
防衛ボーナス倍率: 37円
<アタッチメント>
アタッチメントはこちら
-=概要=-
ペレット数とダメージに優れた2連ショットガン。
ダメージを与える性能に関しては全武器中屈指であり、2発分を頭に叩き込めばゾンビの体力を削りきることが可能。
逆に少しでも外すとキルできない可能性があるのですぐにハンドガンに持ち替える、味方がいる場所で撃つなど慎重に運用したい。
装弾数やリロード速度は劣悪、ノックバックもさほど強くないので大人数での防衛では少々頼りない。
>購入<
価格: 50000 $
必要パーク経験値: メインツリー SG Lv5
[小ネタ]
v6最初期において全体的に高いキル性能を有するSGの中でも、特に高いキル性能を誇った。
しかし、パッチノート6.1にて大幅な弱体化をくらってしまった。
その後ゾンビの体力増加に伴ってダメージが増加し、さらに何故かサイレントパッチで所持弾数が18から40に大幅増加。
HSダメージが減るという弱体化が入ったものの使用者増加とダメージ稼ぎの勢いは止まらず、ゾンビの死体が量産されまく
り味方の弾を通さない肉壁を作り妨害す
るという事態に陥った。
しばらくパッチが来なかったこともありおよそ3か月弱の間猛威をふるい続けたが、パッチ6.4でようやく弱体され大人しくなった。
v5
ConderFieldShotgun
<性能>
装填数:2
リロード時間:2秒(40tick)
ノックバック:0.9
攻撃力(ヘッドショット時) :2(+0)×15
貫通:
精度(スニーク時):85(300)
弾速: ∞
射程:
反動:
移動速度: 倍
連射速度:
-=概要=-
垂直二連のダブルバレルショットガン。
同時発射数が15とかなり多く、さらに連打すれば2発をほぼ同時に発射できる。そのため瞬間的な面制圧力は抜群。
ただし欠点もかなり多く、まず装弾数がたったの2。これだけならまだいいのだがリロードも1発2秒と非常に長い。
さらに威力も全武器中最低レベルで低い。
魅力的な点はあるものの、それと引き換えに失っているものがあまりにも多すぎる残念な武器と言っていいだろう。
>アンロック<
・
SAIGA-12
→ ConderFieldShotgun 要コイン 25000 要プレイ回数 55 要SAIGA-12キル数 45 要SAIGA-12脱出回数 20
・ConderFieldShotgun →
AA12
要コイン 78000 要プレイ回数 95 要ConderFieldShotgunキル数 100 要ConderFieldShotgun脱出回数 40
[小ネタ]
威力が非常に低いので、AA12の解除に必要な100キルは難しくなることが予想される。
ただこれでも
あの
HowaM1500
よりはマシな方である。
元銃:
https://www.stoegerindustries.com/condor-field-sho...
実銃はCond
o
r Fieldという名前だが、惑星KZEではConderで正解らしい(出典:Sparrow)。
v4
ConderfieldShotgun
<性能>
装填数:ダブルバレル<1|1>
リロード時間:1.15秒(1発ごと)
ノックバック:
攻撃力(ヘッドショット時):7(+1)×7
精度(スニーク時):1.1(1)
弾速:100
反動:非スニーク時のみ
移動速度:0.8倍
-=需要=-
片方の射撃で7発消費。両方打ち切ると14発消費する。
Sawed-Off
と同じくダブルバレルのショットガン。
ダメージが高く、同時発射数も多いため瞬間火力が高い。
しかし装弾数が2発分しかなく、リロードも他より少しだけ遅め。
連射が速いサブ武器と一緒に使い外した時のカバーができるようにするのがおすすめ。
自信がないなら左右同時ではなく1発ずつ撃てば2回まで撃てる。
>アンロック<
・
Remington870
→ConderfieldShotgun 要590技術ポイント 3300円
・ConderfieldShotgun→
FNTPS
要990技術ポイント 4900円
[小ネタ]