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arutaneustart 2023年07月10日(月) 22:48:21履歴
・KZEのプレースタイルとしては珍しい、ドロッパー(ホッパーとも)形式のMAP。6つのドロッパーをクリアしてゴールへと向かう。
→便宜上、スタート→ドロッパー�、�防衛��'→�□���'→・・・→�Β���'(ゴール)と表現する。
・各ドロッパーを通過すると、毎回20秒の防衛を要求される(以下「防衛地区」と呼称する)。
・各ドロッパー攻略の制限時間は20秒。人間側であればゾンビが攻略を開始する20秒前から攻略を開始できる。
→制限時間を超過すると、「limit」という表示と共に防衛地区へとテレポートされる。
・よく配布マップで見られるドロッパーに比べると、全体的に簡単なもので構成されているが、ゾンビに追われているという緊張感があり失敗を重ねやすい。
・ドロッパーエリアでは協力のしようがない。己の腕だけが武器なので、あまりにもできないようであればドロッパーの配布マップ類をやってみることを勧めたい。
→便宜上、スタート→ドロッパー�、�防衛��'→�□���'→・・・→�Β���'(ゴール)と表現する。
・各ドロッパーを通過すると、毎回20秒の防衛を要求される(以下「防衛地区」と呼称する)。
・各ドロッパー攻略の制限時間は20秒。人間側であればゾンビが攻略を開始する20秒前から攻略を開始できる。
→制限時間を超過すると、「limit」という表示と共に防衛地区へとテレポートされる。
・よく配布マップで見られるドロッパーに比べると、全体的に簡単なもので構成されているが、ゾンビに追われているという緊張感があり失敗を重ねやすい。
・ドロッパーエリアでは協力のしようがない。己の腕だけが武器なので、あまりにもできないようであればドロッパーの配布マップ類をやってみることを勧めたい。
・�ぁ覆�ぼちゃ)、�Α頁儿�)がこのMAPの中で最難関となりうるドロッパーであろう。数多の逃走者をゾンビの渦中へと投げ込んでおり、現在も猛威を振るっている。
・�い旅粁�のコツは空気ブロックの端ギリギリを攻めること。�Δ亡悗靴討脇団蠅離襦璽箸把未蕕覆韻譴估餔彭戮狼涵緇困垢襪塙佑┐蕕譴襦�
・どのドロッパーでもそうだが、自分なりの攻略ルートを決めておくとよい。回数を重ねてルートを構築しておこう。
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・どのドロッパーでもそうだが、自分なりの攻略ルートを決めておくとよい。回数を重ねてルートを構築しておこう。
・��'と��'は不要に前に出過ぎないようにしたい。下手すれば感染する恐れがある。
・��'に設置されているガラスは割るとゾンビが有利になってしまうため、割らないようにしたい。
・��'は最難関ドロッパー�い慮紊僕茲詼姫卉篭茲世�、ガラスを割ってしまうと4ブロックアスレになるので、逃走者が容易に通れるようlimit表示が出るまでは1ブロックは残しておきたい。
・��'に設置されているガラスは割るとゾンビが有利になってしまうため、割らないようにしたい。
・��'は最難関ドロッパー�い慮紊僕茲詼姫卉篭茲世�、ガラスを割ってしまうと4ブロックアスレになるので、逃走者が容易に通れるようlimit表示が出るまでは1ブロックは残しておきたい。
・コマンドの仕様上、ブロックの端(ギリギリ乗れる場所)にはテレポート判定がない。�い離疋蹈奪僉爾�クリアできないのであれば、加速度を0にするためにあえてブロックの端を狙いに行くのも手だ。
・初版では最後の防衛地区にガラスブロックが存在せず、プレースキルさえあればドロッパー�Δ�limit後必要とする防衛時間が10秒未満で済むという人間側にかなり有利な条件だった。
→この事象は第2版で修正され、limit後にガラスが割れるようになった。それでも防衛ステージの構造上、依然として人間側に有利であるのは間違いない。
・第2版まではゾンビ側の攻略制限時間が10秒と大変短くなっており、一発クリアでなければlimitまでに間に合わず、ゾンビ側にとってはドロッパーを楽しめない状態だった。
→この事象は第3版で修正され、ゾンビ側も20秒の攻略時間が与えられた。
→逆に言えば早々にクリアしてしまうプロゾンビであれば一発クリアからlimitまで10秒以上時間が余ることになるため、人間側は余計に弾薬を消費する必要があり多少人間側が不利となる条件になった。
・初版では最後の防衛地区にガラスブロックが存在せず、プレースキルさえあればドロッパー�Δ�limit後必要とする防衛時間が10秒未満で済むという人間側にかなり有利な条件だった。
→この事象は第2版で修正され、limit後にガラスが割れるようになった。それでも防衛ステージの構造上、依然として人間側に有利であるのは間違いない。
・第2版まではゾンビ側の攻略制限時間が10秒と大変短くなっており、一発クリアでなければlimitまでに間に合わず、ゾンビ側にとってはドロッパーを楽しめない状態だった。
→この事象は第3版で修正され、ゾンビ側も20秒の攻略時間が与えられた。
→逆に言えば早々にクリアしてしまうプロゾンビであれば一発クリアからlimitまで10秒以上時間が余ることになるため、人間側は余計に弾薬を消費する必要があり多少人間側が不利となる条件になった。


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