Tec-9
ダメージ(HS):1.0(1.0)
クリティカル: 1.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 1.0
ノックバック: 0.21
連射間隔: 0
弾速: 10.0
装填弾数: 20
総弾数: 20+120
精度: 220.0
スニーク時精度: 250.0
最大射程: 28.0
貫通数-貫通確率: 1-0.1
スコープ倍率: 1
リロード: 3.25秒(65tick)
防衛ボーナス倍率: 22円
クリティカル: 1.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 1.0
ノックバック: 0.21
連射間隔: 0
弾速: 10.0
装填弾数: 20
総弾数: 20+120
精度: 220.0
スニーク時精度: 250.0
最大射程: 28.0
貫通数-貫通確率: 1-0.1
スコープ倍率: 1
リロード: 3.25秒(65tick)
防衛ボーナス倍率: 22円
連射間隔が0tickなのでクリックした分だけ弾が出る。そのため瞬間的に高いノックバックが出せる。
しかし長押しでは4tick毎でしか撃てないのでそれを生かすには相応の連打力が必要となる。
ダメージ稼ぎの対策としてかパッチ6.4にて基礎・ヘッショダメ共に1ダメージとなり、ほぼノックバック目的の武器になったが、
単発のノックバックが低いので対単体ではこれより優秀なハンドガンはいくつもあり、かといって集団を抑えきれるほどの装弾数もない、と扱いどころが難しい武器。
去り際にゾンビの集団に対して全弾撃ち切るような運用が最適か。
しかし長押しでは4tick毎でしか撃てないのでそれを生かすには相応の連打力が必要となる。
ダメージ稼ぎの対策としてかパッチ6.4にて基礎・ヘッショダメ共に1ダメージとなり、ほぼノックバック目的の武器になったが、
単発のノックバックが低いので対単体ではこれより優秀なハンドガンはいくつもあり、かといって集団を抑えきれるほどの装弾数もない、と扱いどころが難しい武器。
去り際にゾンビの集団に対して全弾撃ち切るような運用が最適か。
v6初期ではノックバックがそれなりにあった上に所持弾数が20+140と多く使用率が高かった。
その後案の定弱体化を食らい、さらに他のハンドガンが強化される中この銃には発射間隔が0になる程度の強化しか施されず、
結果どこぞの初期武器と似たような運命をたどるに至る。ただこの銃は連射間隔が0tickというアイデンティティがあるのでマシな方である。
その後案の定弱体化を食らい、さらに他のハンドガンが強化される中この銃には発射間隔が0になる程度の強化しか施されず、
結果どこぞの初期武器と似たような運命をたどるに至る。ただこの銃は連射間隔が0tickというアイデンティティがあるのでマシな方である。
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M14みたいw