Sako-Rk95




ダメージ(HS): 3.0(4.0)
クリティカル: 16.0
クリティカル率: 0.04
バックスタブ: 3.0
ノックバック: 0.41
連射間隔: 2
弾速: 15.0
装填弾数: 30
総弾数: 30+180
精度: 230.0
スニーク精度: 245.0
最大射程: 43.0
貫通数-貫通確率: 2-0.2
スコープ倍率: 1
リロード: 3.5秒(70tick)
防衛ボーナス倍率: 50円
クリティカル: 16.0
クリティカル率: 0.04
バックスタブ: 3.0
ノックバック: 0.41
連射間隔: 2
弾速: 15.0
装填弾数: 30
総弾数: 30+180
精度: 230.0
スニーク精度: 245.0
最大射程: 43.0
貫通数-貫通確率: 2-0.2
スコープ倍率: 1
リロード: 3.5秒(70tick)
防衛ボーナス倍率: 50円
4点バーストかつノックバックが比較的高い銃。リロードやレートが速くて使いやすく防衛向きだが、弾持ちと精度の悪さが難点。
パッチ6.3でほぼ全武器の精度が悪化した中この銃は比較的悪化が少なかったため精度はARの平均レベルになった。
基礎ダメージ、HSダメージ共に低いがクリティカルダメージが高い。
パッチ6.3でほぼ全武器の精度が悪化した中この銃は比較的悪化が少なかったため精度はARの平均レベルになった。
基礎ダメージ、HSダメージ共に低いがクリティカルダメージが高い。
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13500円でした。