最終更新:
sonatastar 2018年02月18日(日) 20:32:45履歴
Timberwolf




装填数:5
リロード時間:9秒(180tick)
ノックバック:高い
攻撃力(ヘッドショット時):2(+3) +80バックスタブボーナスダメージ +クリティカルダメージ
精度(スニーク時)(スコープ時):3(2)()
弾速: 1000
反動:あり
移動速度:0.75倍
リロード時間:9秒(180tick)
ノックバック:高い
攻撃力(ヘッドショット時):2(+3) +80バックスタブボーナスダメージ +クリティカルダメージ
精度(スニーク時)(スコープ時):3(2)()
弾速: 1000
反動:あり
移動速度:0.75倍
バックスタブ時の追加ダメージが100とKZE内で最高の威力を持つ。
しかし、そのほかの性能は微妙で、基礎ダメージに至ってはアサルトライフル並みと非常に低い。
バックスタブを狙わないと本当に使い物にならなくなってしまうので、正面からしか攻撃できない場面ではリボルバーで補うとよい。
バックスタブのページにステージ毎のバックスタブポイントがまとめられているので参考にしよう。
しかし、そのほかの性能は微妙で、基礎ダメージに至ってはアサルトライフル並みと非常に低い。
バックスタブを狙わないと本当に使い物にならなくなってしまうので、正面からしか攻撃できない場面ではリボルバーで補うとよい。
バックスタブのページにステージ毎のバックスタブポイントがまとめられているので参考にしよう。
元銃 http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%BE%AE%BD%C...
表記上はバックスタブダメージ+100となっているが、実際に実験すると3発バックスタブを決めないと倒せなかった。
別の時に実験すると通るダメージも77で、HSしていないと仮定するとバックスタブダメージは75ほどになる。
それでも十分高いが、2発で倒せないのは少し残念。
2/18現在BSダメージは80な模様。
表記上はバックスタブダメージ+100となっているが、実際に実験すると3発バックスタブを決めないと倒せなかった。
別の時に実験すると通るダメージも77で、HSしていないと仮定するとバックスタブダメージは75ほどになる。
それでも十分高いが、2発で倒せないのは少し残念。
2/18現在BSダメージは80な模様。
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