AA12




装填数:20
リロード時間:11秒(220tick)
ノックバック:0.9
攻撃力(ヘッドショット時):4(+0)×4
貫通:
精度(スニーク時):130(300)
弾速: ∞
射程:
反動:
移動速度: 倍
連射速度:
リロード時間:11秒(220tick)
ノックバック:0.9
攻撃力(ヘッドショット時):4(+0)×4
貫通:
精度(スニーク時):130(300)
弾速: ∞
射程:
反動:
移動速度: 倍
連射速度:
v4の頃とは打って変わってペレット数が4発までに減り、弾消費がショットガン一律で3発になったため比較的マイルドな性能になった。
特徴は何といってもその圧倒的な装弾数。
ペレット数が減ったことにより一人でゾンビを全員止める、といったことはしづらくなったが、やはり制圧力はショットガン中随一。
弾消費が減ったので、大人数の時は最前線での防衛以外に味方の支援も視野に入れてみよう。
難点はリロード時間で、BarrettM82に並び11秒と全武器中最遅。
精度はそれほど悪くないので、少し後ろから撃ってリロード時間を確保する立ち回りもいいだろう。
特徴は何といってもその圧倒的な装弾数。
ペレット数が減ったことにより一人でゾンビを全員止める、といったことはしづらくなったが、やはり制圧力はショットガン中随一。
弾消費が減ったので、大人数の時は最前線での防衛以外に味方の支援も視野に入れてみよう。
難点はリロード時間で、BarrettM82に並び11秒と全武器中最遅。
精度はそれほど悪くないので、少し後ろから撃ってリロード時間を確保する立ち回りもいいだろう。
・ConderFieldShotgun → AA12 要コイン 78000 要プレイ回数 95 要ConderFieldShotgunキル数 100 要ConderFieldShotgun脱出回数 40
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