特徴は1回の発射で何発もの玉を発射すること、多くのものが1発ずつリロードすることだろう。
現在のところ1回の発射で3発消費する。
このカテゴリの武器のほとんどが距離減衰を持っており、近距離でないと数値通りのダメージは出ないだろう。その代償として元からのダメージは高めに設定されている。
スニークやスコープで大幅に精度が上がるものもあるので、距離によって撃ち方を変えてみるといいかもしれない。
現在のところ1回の発射で3発消費する。
このカテゴリの武器のほとんどが距離減衰を持っており、近距離でないと数値通りのダメージは出ないだろう。その代償として元からのダメージは高めに設定されている。
スニークやスコープで大幅に精度が上がるものもあるので、距離によって撃ち方を変えてみるといいかもしれない。
名前 | ダメージ | ダメージ(全ペレット) | HSダメージ(合計) | HSダメージ(全ペレット) | ノックバック | ペレット数 | 装弾数 | リロード時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RemingtonM870 | 3 | 15 | 5 | 25 | 1 | 5 | 8 | 0.75 |
MossbergM500 | 6 | 36 | 7 | 42 | 1 | 6 | 8 | 1 |
M1887 | 20 | 40 | 24 | 48 | 0.1 | 2 | 5 | 1.25 |
Nova | 5 | 20 | 6 | 24 | 1.5 | 4 | 7 | 1.05 |
BenelliM4 | 4 | 28 | 8 | 56 | 0.9 | 7 | 8 | 0.95 |
SPAS-12 | 5 | 40 | 6 | 48 | 1 | 8 | 7 | 1 |
SAIGA-12 | 4 | 24 | 5 | 30 | 1 | 6 | 8 | 5.5*1 |
ConderFieldShotgun | 2 | 30 | 2 | 30 | 0.9 | 15 | 2 | 2 |
AA12 | 4 | ? | 4 | ? | 0.9 | ? | 20 | 11*1 |
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