Kaede Zombie Escape Wiki - 武器情報
武器の性能
damage
head damage
cooldown
speed
total ammo
accuracy
attenuation
max range
penetrability
percent
scope level
その他効果
現在の銃の数
武器の性能
V6現在、武器の性能は事細かく、かつアタッチメントによってが得られる様に設定されている。ここではその種類と具体的な内容について取り扱う。
damage
その武器の基礎となるダメージ。基本的に連写できるものほど低く、遅いものほど高い傾向にある。高ければ高いほどより早くゾンビを倒す事ができる。
head damage
所謂ヘッドショット。ゾンビの頭に当てると追加ボーナスのダメージが入る。頭を狙い、より効率よくゾンビを倒そう。
cooldown
連射間隔。この数値が小さければ小さいほど素早く連射できる。フルオートの銃は基本的に0として表記される。
speed
弾速。数値が大きければ大きいほど銃弾が速く進む。モノによっては偏差打ちが必要になるほど遅い場合もあるので地味に重要である。
total ammo
銃弾の総合数。その銃が一試合で撃てる銃弾の数。多ければ多いほどたくさん撃てる。
accuracy
精度。この数値が高ければ高いほどまっすぐ銃弾が飛ぶ。大体300くらいでスコープを覗けば真っ直ぐ飛ぶ様になる。
attenuation
距離減衰。(恐らく)マイナス数値になると飛距離に応じてダメージが減る。逆に正の数はダメージが増加する(と思われる)
max range
射程。この数値が大きければ大きいほどより遠くまで銃弾が届く。つまり遠距離から安全に撃てる。
penetrability
貫通数。この数値の分だけ銃弾が貫通してゾンビに当たる。つまりヒット数は着弾したゾンビ一体+貫通数分となる。
percent
貫通が発生する確率。百分率で表記されており、1なら100%貫通する。
scope level
スコープを覗いた時のズームする倍率。鈍足(正確には負の移動速度上昇だが)のレベルとも言う。高ければ高いほどよりズームするが、高すぎても使いづらい
その他効果
アタッチメントによっては装弾数を上昇させたりといった、この性能表記以外のものが変更される場合がある。Lucky Diceとかね。その辺りは
アタッチメント
のページに情報求む。
現在の銃の数
アサルトライフル
10
サブマシンガン
13
スナイパーライフル
13
ショットガン
10
ハンドガン
13
合計
59
v5
現在の銃の数
アサルトライフル
7
サブマシンガン
7
スナイパーライフル
7
ショットガン
7
ハンドガン
7
合計
35
v4
現在の銃の数 おすすめ武器
アサルトライフル
21
M14
サブマシンガン
24
K1A1
FN P90
スナイパーライフル
18
Barret-M82A3
SCAR-20
Timberwolf
ショットガン
19
AA12
SRM Arms Model 1216
ハンドガン
20
Strum Ruger Redhawk
Colt SAA
Desert Eagle
Infinity
Stechkin APS
USP45
合計 102
ちなみに全新武器のルビー必要数計算したら243になった(AUGA3を省いて)
(溜めるのに約8ヵ月かかる)