Kaede Zombie Escape Wiki - AA12
AA12
<性能>
ダメージ(HS): 4.0(4.0)×4
クリティカル: 4.0
クリティカル率: 0.01
バックスタブ: 5.0
ノックバック: 0.66
連射間隔: 4
弾速: 7.0
装填弾数: 15
総弾数: 15+45
精度: 196.0
スニーク時精度: 196.0
最大射程: 5.0
貫通数-貫通確率: 2-0.15
スコープ倍率: 1
リロード: 11.0秒(220tick)
防衛ボーナス倍率: 43円
<アタッチメント>
アタッチメントはこちら
名前
位置
価格・条件
ダメージ
HSダメージ
クリティカル
クリティカル率
バックスタブ
ノックバック
クールダウン
弾速
予備弾薬
精度
スニーク時精度
最大射程
最大貫通数
貫通確率
スコープ倍率
リロード時間
その他
AA12.v4
その他
1000000 円
-1.0
-2.0
-0.15
-1
+15
-8.0
-4.0
+1
+0.2
+20
装填弾数+5 散弾数+4 必要脱出ステージ:
Extreme_Hills_cave
Void
-=概要=-
とても多い装弾数が特徴のショットガン。その装弾数を生かしてSGの中では長時間の防衛が可能。
しかしペレット数は4と少ないため大人数では味方の援護が必須、また射程も5と非常に短いので常に慎重な運用が求められる。
専用アタッチメントAA12.v4を装着するとペレット数・貫通性能等が増加し制圧力が大幅に向上、大人数でも運用しやすくなる。
>購入<
価格: 400000$
必要パーク経験値: メインツリー SG Lv34 + メインツリーAR SMG SR Lv24
[小ネタ]
パッチ6.1bにて専用アタッチメント AA12.v4 が追加された。
しかしそのアタッチメントの性能があまりにも凶悪すぎたためパッチ6.2にて本体諸共強烈な弱体化を食らってしまう。
正直アタッチメントを付けてない状態では大して暴れてはいなかったためとばっちりである
v5
<性能>
装填数:20
リロード時間:11秒(220tick)
ノックバック:0.9
攻撃力(ヘッドショット時):4(+0)×4
貫通:
精度(スニーク時):130(300)
弾速: ∞
射程:
反動:
移動速度: 倍
連射速度:
-=概要=-
v4の頃とは打って変わってペレット数が4発までに減り、弾消費がショットガン一律で3発になったため比較的マイルドな性能になった。
特徴は何といってもその圧倒的な装弾数。
ペレット数が減ったことにより一人でゾンビを全員止める、といったことはしづらくなったが、やはり制圧力はショットガン中随一。
弾消費が減ったので、大人数の時は最前線での防衛以外に味方の支援も視野に入れてみよう。
難点はリロード時間で、
BarrettM82
に並び11秒と全武器中最遅。
精度はそれほど悪くないので、少し後ろから撃ってリロード時間を確保する立ち回りもいいだろう。
>アンロック<
・
ConderFieldShotgun
→ AA12 要コイン 78000 要プレイ回数 95 要ConderFieldShotgunキル数 100 要ConderFieldShotgun脱出回数 40
[小ネタ]
v4
AA12
<性能>
装填数:20
リロード時間:8秒(マガジン)
ノックバック(ヘッドショット時):1(+0)
攻撃力(ヘッドショット時):4(+1)×10
精度(スニーク時):1.3(1.3)
弾速:110
反動:非スニーク時のみ
移動速度:0.69倍
-=需要=-
1回の射撃で10発消費。全弾打ち切ると200発消費する。
KZE内でかなり有名な銃。
その大まかな性能は、同時発射数10発、マガジン20発、というSG内で屈指のストッピングパワーを持ったもの。
1マガジンで200発消費するため、初期弾数の100発では10発撃つだけで弾切れしてしまう。そのため弾持ちが非常に悪い。
しかし所持弾数が200発以上になり、扱いこなす事が出来れば1人で10人程度なら抑える事が出来る。高レートなため数秒しか持たないが10人も足止め出来るのは強力である。
G2 contender
を使用するには最高の条件。是非持っていくと良いだろう。
>アンロック<
・
SAIGA12
→AA12 要技術ポイント2400 9100円
・AA12→
SRMARMS
要技術ポイント3000 18000円
[小ネタ]
[END